اولین جرقه
چراغ را در جای خالیِ مدار بگذار تا حلقه بسته شود و روشن شود.
دنیای ۱ · جرقهٔ اول
چراغ را در جای خالیِ مدار بگذار تا حلقه بسته شود و روشن شود.
سریعترین دستِ کارگاه باش: قطعهٔ درست را قبل از تمامشدنِ زمان به مدار برسان. هر چه جلوتر بروی، سختتر میشود — بیپایان!
قطعهٔ درست را به جای درست برسان. هر مدارِ کامل زمان و سکه میدهد؛ اشتباه، زمان میگیرد. اولش آسان است؛ بعد فقط با شناختِ واقعیِ قطعهها زنده میمانی!
با سکهها کارت بخر و ارتقا بده؛ هر کارت یک تواناییِ همیشگی میدهد. سکه از مراحل و چالشِ برقآسا بهدست میآید.
ژنراتورِ قدیمیِ استاد بهمن که از کهربای کویر ساخته؛ از جریانِ هر مداری که ببندی، سکه میریسد.
قطبنمای ذهنِ توست؛ هر درسی را که میگیری، عمیقتر در حافظهات مینشاند و XP بیشتری میسازد.
روبی یک مینیرباتِ شاگرد ساخته که وقتی نیستی، در کارگاه پیچومهره جمع میکند (تا سقفِ ۴ ساعت).
باتریِ نقرهایِ استاد؛ وقتی گیر میکنی، اولین راهنماها را مجانی روشن میکند و ستارههایت را نگه میدارد.
خازنِ مسابقهایِ کارگاه؛ در چالشِ برقآسا چند ثانیهٔ طلاییِ بیشتر شارژت میکند.
مداری که استاد هیچوقت نفهمید چرا کار میکند! گاهی جایزهات را ناگهان دوبرابر میکند.
سکهٔ بیشتر یا نسخهٔ کامل؛ برای وقتی که میخواهی سریعتر پیش بروی.
همهٔ دنیاها باز + سکهٔ ۲برابر، برای همیشه
مشخصات، آمارِ رشد و تنظیماتِ تو.
L۱ · آشنا
نصبِ مستقیم روی گوشی؛ اگر گوشی هشدار داد، «نصب از منابعِ ناشناس» را برای این فایل تأیید کن.
دادهٔ تو فقط روی همین دستگاه ذخیره میشود و برای هیچکس ارسال نمیشود.
زبان: رابط و درسها به فارسی، انگلیسی و عربی در دسترساند.
ساختهشده در اکوسیستمِ دستوا · بیشتر بدان